RSDE Slide Layout Templates

Pixel-perfect reproductions of the 4 slide layout types

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Layout 1: Title Only

Projet P01
Interopérabilité pour syst.
distribués et M.S. évolutifs

Layout 2: Two Column Advanced

MongoDB :
Défi : Migration
Base de Données
Gaming Zero-
Downtime
Ce que nous maîtrisons
  • Architecture replica sets pour haute disponibilité avec read preferences optimisées
  • Sharding patterns pour distribution horizontale de données gaming complexes
  • Index optimization pour requêtes gaming fréquentes (inventaires, leaderboards, achievements)
  • Aggregation pipelines pour analytics gaming temps-réel et reporting
  • GridFS pour stockage assets gaming volumineux (textures, audio, configurations)
  • Change streams pour réplication événements gaming vers systèmes externes
Limitations critiques identifiées
  • Write locks globaux créant bottlenecks sous charge gaming extrême (17,000+ connexions) incompatible avec standards internationaux de performance
  • Latence 2-8 secondes sous pic de trafic gaming inacceptable pour UX temps-réel ET exigences internationales
  • Memory pressure causant crashes pendant événements gaming majeurs compromettant standards internationaux de disponibilité
  • Replica lag de 5-15 secondes compromettant cohérence données gaming critiques ET conformité internationale
Gap critique non résolu

Aucune méthodologie MongoDB documentée pour migration zero-downtime à notre échelle gaming avec préservation intégrité financière ET conformité aux standards internationaux.

Layout 3: Title + Bullets + Highlight

Contexte technologique - État
des lieux des projets
  • Création de patterns d'intégration PlayFab que l'industrie utilise comme standards.
  • Respecter les standards internationaux de transférabilité : support de précision financière dans les événements gaming
Contexte volumétrique : plus de 30 millions d'utilisateurs actifs et des pics de trafic générant jusqu'à 10,000 événements par 200 millisecondes

Une latence <100ms et une disponibilité de 99,9% pendant les périodes de forte charge

Layout 4: Title + Content

Connaissances disponibles :
Redis-Concurrence Gaming
Solution basée sur MongoDB atteignait ses limites physiques :
  • Des latences de 2-8 secondes sous charge gaming
  • Introduction de concurrence lors de fortes charges
⟹ Inacceptable dans notre contexte de transactions gaming avec précision financière internationale.
Développement de nouveaux mécanismes de verrouillage gaming utilisant des Hashes Redis :
  • Regrouper des paires clé-valeur sous une seule clé
  • Maintien 17,000+ connexions WebSocket actives sans perdre une seule transaction financière
  • Maintien de la cohérence des signatures de traçabilité et des états de transaction gaming dans un environnement distribué où chaque composant devait enregistrer sa partie de la signature unique gaming
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